Martedì, 05 Novembre 2013 12:22

San Giorgio... e oltre!

Ce l'abbiamo fatta!!! Il S. Giorgio è passato e noi abbiamo superato la prova!
Sono trascorse ormai otto settimane dall'uscita per capi e vice che ha fornito gli spunti giusti per stimolare l'immaginazione delle squadriglie: avevano 7 settimane di tempo per lavorare e affinare le proprie tecniche, scegliendo fra gli ambiti di "Mani Abili", "Natura ed Esplorazione", "Salute e Forza Fisica", "Espressione" e "Campismo".

Pubblicato in Reparto
Lunedì, 29 Aprile 2013 22:39

Modello Avviso Reparto

 

 

Cari Ragazzi

 I capi

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AUTORIZZAZIONE (da far pervenire ai capi alla partenza)
Io sottoscritto/a ………………………………………………………………… autorizzo mio figlio/a …………………………………………………………

a partecipare all’uscita che si svolgerà da GIORNO XX MESE a GIORNO YY MESE ANNO a LUOGO (PROVINCIA).

 

Data …… / …… / ……    Firma ………………………………………

Pubblicato in Reparto
Venerdì, 26 Aprile 2013 22:43

Il Reparto Guide ed Esploratori

Chi siamo

Il Reparto è l’unità di ragazzi e ragazze dagli 11/12 ai 16 anni, gli Esploratori e le Guide. Comprende tre o quattro Squadriglie, formate da 7-8 ragazzi o ragazze che progettano e realizzano in modo autonomo attività e imprese.

Il Reparto è una comunità di ragazzi e capi, uniti dalla stessa Legge: dieci articoli semplici, ma impegnativi, che propongono uno stile di vita, lo stile scout che gli adulti e i ragazzi sono liberamente impegnati a rispettare.

Con la Promessa inizia il cammino nel gioco scout.

Le esperienze del campo, delle uscite della Squadriglia e del Reparto sono elementi della metodologia scout per la formazione del carattere, la familiarità con la natura, la creazione di buone abitudini che favoriscano la vita comune e il rispetto dell’ambiente.

Nel Reparto la crescita personale è stimolata e aiutata da un sistema progressivo di assunzione di responsabilità che vede il singolo ragazzo o ragazza protagonista della propria crescita attraverso:
•  La vita all’aperto: vissuta come avventura, connaturata all’età e ispirata a reali vicende della vita; basata sull’uso delle tecniche tipiche dello scouting. I ragazzi e le ragazze sono stimolati ad acquisire il senso di responsabilità, la competenza, la capacità organizzativa e l’autonomia.


•  Il gioco: che rende le attività appassionanti e infonde serenità nell’affrontare le difficoltà.

•  La vita di gruppo: attuata in piccole comunità denominate Squadriglie e poi nella più ampia comunità di Reparto.

•  L’essenzialità: che prevede attività realizzate nella semplicità per una concreta educazione a queste virtù e per favorire la partecipazione alle attività di tutti i ragazzi, indipendentemente dalle loro condizioni economiche.

•  Il servizio: concretizzato in piccoli impegni quotidiani tesi ad aiutare il prossimo.

 L’abilità manuale: utilizzata come stimolo concreto alla creatività.

 L’osservazione e la deduzione: esercitate in tutte le occasioni e sviluppate per aiutare a superare l’introversione, per aiutare i ragazzi ad interessarsi della società e del mondo che li circonda.

 

Promessa e Legge

Con l'aiuto di Dio prometto sul mio onore di fare del
mio meglio:
- per compiere il mio dovere verso Dio e verso il mio Paese;
- per aiutare gli altri in ogni circostanza;
- per osservare la Legge scout

La Guida e lo Scout:
•  pongono il loro onore nel meritare fiducia;
•  sono leali;
•  si rendono utili ed aiutano gli altri;
•  sono amici di tutti e fratelli di ogni altra Guida e Scout;
•  sono cortesi;
•  amano e rispettano la natura;
•  sanno obbedire;
•  sorridono e cantano anche nelle difficoltà;
•  sono laboriosi ed economi;
•  sono puri di pensieri, parole e azioni.

Motto

Estote parati

 

Divisa e Distintivi

 

 

 Le Specialià

Stemmi Specialità

Stemmi Specialità

 

Le Tappe

Tappa della scoperta

Verso la Promessa: Da questo momento inizia il tuo sentiero, che ti porterà a scoprire concretamente tutte le realtà che propone lo scoutismo, partendo dalla vita all'interno della tua squadriglia e del reparto. Vita all'aria aperta, notti sotto le stelle, grandi imprese: sono solo alcuni degli aspetti che avrai l'occasione di SCOPRIRE!Il cammino in reparto inizia con la PROMESSA. Con questa scelta chiedi di entrare a far parte del reparto, e per esteso della grande famiglia

La tenda: È il primo elemento significativo della vita di Sq. che incontrerai all'inizio del Sentiero, e che senza dubbio è caratteristico dell'avventura dello scouting.

Dopo la Promessa si apre ufficialmente il tuo cammino per conquistare la tappa della scoperta. Gli incarichi di squadriglia e i posti d'azione nelle imprese sono degli strumenti per farti imparare cose nuove, farti vivere attivamente nella tua squadriglia e in reparto… Prova a capire quali sono le tue capacità, quali sono i tuoi limiti e i tuoi difetti. Mettiti a servizio degli altri conquistando delle specialità, che rispecchiano le tue doti migliori…

 

Tappa della competenza

La bussola:È uno strumento importantissimo nelle mani di una persona competente, che inizia ad essere autonoma, ad “orientarsi” nelle scelte personali.

In questo tempo avrai la possibilità di ampliare le tue conoscenze e di renderti utile attivamente all'interno della tua squadriglia e del reparto. È durante questo percorso che imparerai a diventare più autonomo e ti specializzerai in alcune tecniche che ti sono più familiari e che ti attirano di più…

 

Tappa della responsabilità 

Il guidone:È il simbolo dei grandi del reparto, di chi cioè ha un ruolo ben determinato nei confronti del reparto, di testimonianza, di affidabilità, di animazione.

Si apre ora davanti a te un tempo per rileggere ed approfondire tutta l'esperienza fatta finora e per maturare delle scelte concrete per la tua vita. Ormai sei uno dei grandi del reparto, la struttura si appoggia su di te, e i ragazzi più piccoli ti vedono come un esempio da imitare, nel bene e nel male, attento! … L'autonomia che ti sarai guadagnato ti permette di portare la tua squadriglia ad affrontare con responsabilità ogni tipo di impresa…

 

 Squadriglie

Airone

Albatro

Anatra

Antilope

Aquila

Ariete

Arzavola

Beccaccia

Beccaccino

Bufalo

Bulldog

Cane

Canguro

Castoro

Cavallo

Cervo

Chiurlo

Cicogna

Cigno

Cinghiale

Cobra

Coccodrillo

Colombaccio

Colombo

Cormorano

Cornacchia

Corvo

Cuculo

Elefante

Fagiano

Falco

Falcone

Foca

Folaga

Gabbiano

Gallinella terrestre

Gallo

Gallo cedrone

Gallo di montagna

Gatto

 

 

 

Gazzella

 

 

 

Gheppio

Gufo

Iena

Ippopotamo

Leone

Lontra

Lupo

Mangusta

Martin pescatore

Merlo

Moriglione

Nottola

Orso

Pantera

Pavone

Pellicano

Pettirosso

Picchio

Pinguino

Pipistrello

Piviere

Procellaria

Procione

Puffino

Rinoceronte

Rondine

Sciacallo

Scoiattolo

Serpente a sonagli

Smeriglio

Storno

Succiacapre

Tarabuso

Tasso

Tigre

Toro

Trampoliere

Tricheco

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